THE EFFECT OF AN INTERACTIVE BOARD GAME-BASED DRILL METHOD ON THE EARLY READING ABILITY OF FIRST GRADE STUDENTS AT SDN 1 BANDORASAKULON

Authors

  • Sri Ayu Jannah Universitas Muhammadiyah Cirebon, Indonesia
  • Widia Nur Jannah Universitas Muhammadiyah Cirebon, Indonesia
  • Hanikah Hanikah Universitas Muhammadiyah Cirebon, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31949/jcp.v11i4.15704

Abstract

This study aims to determine the effect of applying the drill method based on interactive board games on the early reading ability of first-grade students at SDN 1 Bandorasakulon, Cilimus District, Kuningan Regency. The research method used was an experimental design with a pretest-posttest model. The subjects of the study were 20 students. The research instruments consisted of an early reading ability test and observation sheets for teacher and student activities. The results showed that the implementation of the drill method based on interactive board games was carried out effectively, as evidenced by the observation results of teacher and student activities which reached 93% in the “very good” category. Students’ early reading ability improved significantly, with an average pretest score of 54.38 (3 students achieved mastery and 17 did not) increasing to 82.19 in the posttest (19 students achieved mastery and 1 did not). The Paired Sample T-Test revealed a significance value of 0.000 < 0.05, indicating that the drill method based on interactive board games had a significant effect on early reading ability. The N-Gain analysis result of 0.6428 fell into the medium category with an effectiveness of 64.28%. Therefore, this method is effective in improving the early reading ability of elementary school students.

Keywords:

Drill method, Interactive board game, Early reading, Indonesian language learning, Elementary School

Downloads

Download data is not yet available.

References

Amin, N. F., Garancang, S., & Abunawas, K. (2023). Konsep umum populasi dan sampel dalam penelitian. Pilar, 14(1), 15-31.

Ason, A., & Dasmawarti, D. (2021). Peningkatan Kemampuan Membaca Permulaan Menggunakan Media Kartu Huruf Pada Peserta didik Kelas I Sekolah Dasar Negeri 08 Muara Pawan Kabupaten Ketapang. Jurnal Pendidikan Dasar, 9(2), 316-325.

Gunawan, C. (2020). Mahir menguasai SPSS panduan praktis mengolah data penelitian new edition buku untuk orang yang (merasa) tidak bisa dan tidak suka statistika. Deepublish.

Hadi, A. (2019). Peningkatan hasil belajar matematika melalui strategi interaktif dengan menggunakan metode pembelajaran drill pada peserta didik Kelas XI MIPA 6 SMA Negeri 16 Makassar. EQUALS: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 2(2), 53-61.

Herlina, E. S. (2019). Membaca permulaan untuk anak usia dini dalam era pendidikan 4.0. Jurnal Pionir, 5(4).

Hidayati, M. N. (2018). Pengaruh Penerapan Metode DRILL Pembelajaran Baca Tulis Al QUR’AN (BTQ) Terhadap Kemampuan Membaca Al Qur’an Mahapeserta didik IAIN Metro Jurusan PAI Tahun Akademik 2017/2018 (Doctoral dissertation, IAIN Metro).

Hoerudin, C. W. (2021). Strategi Guru Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Di Sekolah Menengah Atas. Jurnal Al-Amar: Ekonomi Syariah, Perbankan Syariah, Agama Islam, Manajemen Dan Pendidikan, 2(1), 28-35.

Limantara, D., Waluyanto, H. D., & Zacky, A. (2015). Perancangan board game untuk menumbuhkan nilai-nilai moral pada remaja. Jurnal DKV Adiwarna, 1(6), 9.

Lubis, S. S. W. (2020). Membangun budaya literasi membaca dengan pemanfaatan media jurnal baca harian. Pionir: Jurnal Pendidikan, 9(1).

Mastoah, I. (2016). Keterampilan Membaca. Primary: Jurnal Keilmuan Dan Kependidikan Dasar, 8(2), 175-184.

Masykuri, M. (2019). Analisis kesulitan membaca permulaan pada peserta didik kelas I MI Pesantren Pembangunan Cibeunying Kecamatan Majenang Kabupaten Cilacap tahun 2017/2018 (Doctoral dissertation, Doctoral dissertation, UIN Walisongo Semarang).

Maulana, P., & Asmarani, R. (2021). Development of Board game Media in Art Culture and Craft Learning at 5th Grade of Elementary School. IJPSE Indonesian Journal of Primary Science Education, 2(1), 99-106.

Mufida, A. & Abidin, M. R. (2021). Perancangan Boardgame sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris Anak Usia 6-10 Tahun. Barik , 2(2), 44–59.

Mulyati, Y. (2014). Hakikat keterampilan berbahasa. Jakarta: PDF Ut. ac. id hal, 1.

Nashan, S., Anisa, R. N., Ummah, N., Margaretha, S. M., & Amaliyah, F. (2023). Analisis Perbedaan Pencapaian Hasil Belajar Peserta didik Dengan Menggunakan Metode Pbl Kelas V Di Sd 2 Bulong Kulon. PROCEEDING UMSURABAYA.

Ningtyas, S. I. (2023). Penggunaan board game sebagai media pembelajaran untuk melatih berpikir kreatif peserta didik. Research and Development Journal of Education, 9(2), 871-880.

Oktadiana, B. (2019). Analisis kesulitan belajar membaca permulaan peserta didik kelas II pada mata pelajaran bahasa Indonesia di Madrasah Ibtidaiyah Munawariyah Palembang. JIP Jurnal Ilmiah PGMI, 5(2), 143-164.

Patiung, D. (2016). Membaca sebagai sumber pengembangan intelektual. Al Daulah: Jurnal Hukum Pidana Dan Ketatanegaraan, 5(2), 352-376.

Pramesti, F. (2018). Analisis faktor-faktor penghambat membaca permulaan pada peserta didik kelas 1 SD. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 2(3), 283-289.

Putri, M. S. (2023). Pengaruh Penerapan Metode Drill terhadap Kemampuan Membaca Permulaan Siswa Kelas 1 dI MI Muhammadiyah Sraten Tahun Ajaran 2022/2023.

Rahmawati, R. (2017). Strategi pembelajaran membaca dan menulis permulaan melalui media kata bergambar. SAP (Susunan Artikel Pendidikan), 1(3).

Ratih, F. T., & Ningsih, N. A. (2017). Using a board game †œSnake and Lader†to teach speaking descriptive text at the eight grade students of SMPN 2 Wungu. English Teaching Journal: A Journal of English Literature, Language and Education, 5(1), 37-42.

Safetyani, K., Nuryani, P., & Heryanto, D. (2019). Penerapan Metode Multisensori Untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Dan Menulis Permulaan Peserta didik Kelas I Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 4(1), 160-169.

Slamet, R., & Wahyuningsih, S. (2022). Validitas dan reliabilitas terhadap instrumen kepuasan kerja. Aliansi: Jurnal Manajemen dan Bisnis, 17(2).

Sunarti, S. (2021). Pembelajaran Membaca Nyaring di Sekolah Dasar. Penerbit Nem.

Sumanty, R. (2020). Peningkatan Kemampuan Membaca Permulaan Melalui Metode Drill. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 4(3), 819-836.

Suwarsi. (2015). Meningkatkan Kemampuan Membaca dan Menulis Aksara Jawa Melalui Metode Drill. Jurnal Pendidikan, Pembelajaran, dan Teknologi, 1(1).

Ubaidillah, A. (2021). Aplikasi Metode Drill Dalam Meningkatkan Pemahaman Peserta didik. AL IBTIDA': Jurnal Program Studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 9(2), 1-14.

Widyaningrum, H. K., & Hasanudin, C. (2019). Kajian Kesulitan Belajar Membaca Menulis Permulaan (MMP) di Sekolah Dasar. Pedagogia: Jurnal Pendidikan, 8(2), 189-199.

Wulandari, S. (2020). Pengaruh penggunaan metode drill terhadap kemampuan menggali informasi dari dongeng peserta didik kelas II sekolah dasar. Journal of Basic Education Research, 1(1), 01-06.

Zulela, M. S. (2014). Pendekatan kontekstual dalam pembelajaran menulis di sekolah dasar (Action research di kelas tinggi sekolah dasar). Mimbar Sekolah Dasar, 1(1), 83-91.

Downloads

Abstract Views : 120
Downloads Count: 46

Published

2025-10-31

How to Cite

Jannah, S. A., Jannah, W. N., & Hanikah, H. (2025). THE EFFECT OF AN INTERACTIVE BOARD GAME-BASED DRILL METHOD ON THE EARLY READING ABILITY OF FIRST GRADE STUDENTS AT SDN 1 BANDORASAKULON. Jurnal Cakrawala Pendas, 11(4), 915–923. https://doi.org/10.31949/jcp.v11i4.15704

Issue

Section

Articles

Similar Articles

<< < 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.