IMPLEMENTASI METODE DESIGN THINKING DALAM PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PENDAFTARAN ANGGOTA BARU PADA GRACE GYM YOGYAKARTA

Authors

DOI:

https://doi.org/10.31949/infotech.v12i1.18118

Abstract

Grace Gym Yogyakarta merupakan usaha yang bergerak pada bidang pelayanan jasa khususnya kesahatan dan kebugaran. Saat ini Grace Gym Yogyakarta masih belum memanfaatkan perkembangan teknologi informasi dalam proses operasionalnya, termasuk pada pendataan anggota baru. Selain itu pengelola juga kesulitan mencari informasi tentang data anggota karena data yang tidak terorganisir. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi pendaftaran anggota baru dengan memperhatikan aspek UI/UX agar hasilnya menarik, nyaman digunakan, sesuai dengan kebutuhan pengguna serta dapat meningkatkan kinerja dan menjamin penyimpanan data yang baik dan aman. Perancangan sistem ini dilakukan dengan metode Design Thinking yang terdiri dari tahapan emphatize, define, ideate, prototype dan testing. Pengujian dilakukan dengan metode System Usability Scale (SUS) yang mendapatkan hasil skor 81,67 dengan tingkat persentil sekitar 90%. Berdasarkan kategori tingkat penerimaan (Acceptability Range) berada pada tingkat Acceptable, sedangkan pada kategori Adjective Ratings, solusi desain yang ditawarkan sudah sangat baik (Excellent). Dengan adanya perancangan sistem ini dapat mempermudah pengelola dalam melakukan pendataan anggota baru dan pengelolaan data anggota secara keseluruhan.

Keywords:

Aplikasi Pendaftaran, Desain UI/UX, Design Thinking, Figma, System Usability Scale (SUS)

Downloads

Download data is not yet available.

References

Afram, L. Y., Rosmaya, M., & Nursanto, G. A. (2025). Pentingnya Digitalisasi Arsip untuk Preservasi : Systematic Literature Review. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 9(4), 5608–5614.

Damayanti, C., Triayudi, A., & Sholihati, I. D. (2022). Analisis UI/UX Untuk Perancangan Website Apotek dengan Metode Human Centered Design dan System Usability Scale. Jurnal Media Informatika Budidarma, 6(1), 551–559. https://doi.org/10.30865/mib.v6i1.3526

Fadilah, M. A., Yunus, A., & Budianto, A. E. (2022). Analisis User Experience Pada Augmented Reality Organology Menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 6(2), 512–518.

Febriani, R., & Syafrianto. (2025). Analisis User Experience pada Aplikasi Linkedln dengan Menggunakan Metode SUS. BIOS: Jurnal Teknologi Informasi Dan Rekayasa Komputer, 6(2), 84–91.

Khairy, M. S., & Firmansyah, G. G. (2022). Penerapan Design Thinking Pada Perancangan UI/UX Marketplace Sistem Rantai Pasok “Panen-Panen.” JIP (Jurnal Informatika Polinema), 8(3), 39–44.

Lontaan, R. J., Mambu, M. S. H., Mongkau, D. B., Kolmate, A. M., Polii, A. R., & Kaparang, J. F. (2025). Perancangan Sistem Informasi Administrasi Fitness Center Berbasis Desktop. Jurnal Sistem Informasi Dan Teknik Komputer, 10(2), 487–491.

Pradana, A. E., Kurniawati, I., & Amsury, F. (2024). Perancangan Desain UI/UX Berbasis Website pada SDIT Nurul Ilmi Biligual Integrated School Bekasi Menggunakan Metode Design Thinking. Infotech Journal, 10(2), 317–326.

Rahmat, A. L., Dellia, P., Kamil, A., Zulaicha, W. A., & El-faizi, A. A. (2025). Analisis Usability ChatGPT Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) Di Universitas Trunojoyo Madura. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 9(4), 6786–6792.

Ramadhani, R. A., & Rijali, S. (2024). Pengelolaan Arsip di Bagian Perdagangan dan Kemetrologian pada Kantor Dinas Koperasi, Usaha Kecil dan Menengah, Perindustrian dan Perdagangan Kabupaten Tabalong. JAPB, 7(2), 1479–1497.

Rianti, A., Pangestu, A., & Nurfauzan, M. F. (2022). Perancangan Prototype Aplikasi EFORKID sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak-anak. Jurnal Ilmu Komputer Dan Desain Komunikasi Visual, 7(1).

Santoso, D. L., Mufidah, I., & Iqbal, M. (2024). Perancangan User Interface Website Laboratorium Analisis Perancangan Kerja dan Ergonomi Universitas Telkom dengan Metode Double Diamond. INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, 4(5), 1004–1016.

Suhendri, R, A. F. W., Pratama, F. A., & Ramdani, M. N. (2025). Perancangan Antarmuka Sistem Pendukung Keputusan Manajemen Risiko Bagi Petani Bawang Merah Dengan Pendekatan User-Centered Design. Infotech Journal, 11(2), 424–432.

Widiyantoro, M. F., Heryana, N., Voutama, A., & Sulistiyowati, N. (2022). Perancangan UI / UX Aplikasi Toko Kue Dengan Metode Design Thinking. Information Management for Educators and Professionals, 7(1), 1–10.

Wijaya, Y. S., Yulyantari, L. M., & Maricar, M. A. (2025). Sistem Informasi Pembukuan Gym Berbasis Website (Studi Kasus: Tiger Gym). Prosiding Seminar Hasil Penelitian Informatika Dan Komputer 2025, 2(1).

Yuliana, D., & A, I. K. (2022). Rancang Bangun User Interface (UI) dan User Experience (UX) pada Sistem Informasi Pengarsipan Dokumen Berbasis Website di Kabupaten Tegal. LEDGER: Journal Informatic and Information Technology, 1(2), 50–59.

Downloads

Abstract Views : 24
Downloads Count: 1

Published

20-06-2026

How to Cite

Satriananto, R., & Hasanah, R. L. (2026). IMPLEMENTASI METODE DESIGN THINKING DALAM PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PENDAFTARAN ANGGOTA BARU PADA GRACE GYM YOGYAKARTA. INFOTECH Journal, 12(1), 151–157. https://doi.org/10.31949/infotech.v12i1.18118

Issue

Section

Articles

Similar Articles

<< < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.