GAME EDUKASI ADMINISTRASI ARSIP SURAT BERBASIS CONSTRUCT 2 DI BIRO UMUM SEKRETARIAT DAERAH
DOI:
https://doi.org/10.31949/infotech.v12i1.15275Abstract
Pengelolaan arsip surat yang efektif merupakan elemen vital dalam menunjang efisiensi birokrasi dan akuntabilitas kerja di lingkungan pemerintahan. Namun, masih banyak pegawai yang memiliki pemahaman terbatas mengenai prosedur kearsipan, akibat kurangnya media pembelajaran yang menarik dan kontekstual. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game edukasi sebagai media pembelajaran interaktif dalam memahami prosedur pengelolaan arsip surat di biro umum sekretariat daerah. Metode pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE. Aplikasi dirancang berbasis Construct 2 dengan fitur utama berupa materi pengelolaan surat, simulasi permainan, serta pengenalan kode jenis surat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dinilai sangat layak oleh pengguna, dengan mayoritas responden menyatakan sangat setuju terhadap manfaat, tampilan, dan kemudahan aplikasi. Temuan ini menunjukkan bahwa game edukasi dapat menjadi solusi inovatif dalam meningkatkan pemahaman kearsipan secara digital, khususnya bagi pegawai yang memiliki latar belakang non-arsiparis. Aplikasi ini juga berpotensi diterapkan sebagai media pelatihan berbasis kompetensi dalam sistem birokrasi pemerintahan.
Keywords:
ADDIE, Sekretariat , Daerah, Construct , Game EdukasiDownloads
References
Bakare, M. O., & Oyeniran, A. I. (2024). The Impact of Records Management on the Effectiveness of Human Resource Management in the Public Sector. International Journal of Research and Innovation in Social Science (IJRISS), 6(12), 768–773. https://dx.doi.org/10.47772/IJRISS.2024.805072
Darip, M. (2025a). Desain dan Implementasi Sistem Aplikasi Pengaduan Masyarakat Berbasis Web. INFOTECH Journal, 11(1), Article 1. https://doi.org/10.31949/infotech.v11i1.12976
Darip, M. (2025b). Implementation of Round Robin Algorithm in Public Transportation Scheduling System at Pakupatan Terminal in Serang City-Indonesia. Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi Dan Komputer), 14(2), Article 2. https://doi.org/10.32736/sisfokom.v14i2.2362
Darip, M., Masyhuri, M., & Permana, B. R. S. (2025). Optimalisasi Transaksi Penjualan Menggunakan Algoritma Short Job First Pada Sistem Penjualan Di Warung Sembako Madura. IJIS - Indonesian Journal On Information System, 10(1), Article 1. https://doi.org/10.36549/ijis.v10i1.349
Darip, M., & Sapaatullah, A. (2025). Rancang Bangun Aplikasi Perjalanan Dinas Guna Meningkatkan Efisiensi dan Optimalisasi Administrasi. Jurnal Ilmiah Media Sisfo, 19(1), Article 1. https://doi.org/10.33998/mediasisfo.2025.19.1.2033
Darip, M., Supiana, N., & Makin, S. (2024). Penggunaan Algoritma Round Robin Dalam Manajemen Kemitraan Dan Reservasi Kendaraan Bagi Wisatawan Di Provinsi Banten. IJIS - Indonesian Journal On Information System, 9(2), Article 2. https://doi.org/10.36549/ijis.v9i2.322
Hamdan, H., Romli, O., Auliana, S., & Permana, B. R. S. (2024). Utilization of Virtual Assistance (Chatbot) for an Integrated Information Portal as Part of a Marine Tourism Promotion Strategy in Banten. JINAV: Journal of Information and Visualization, 5(2), 206–219. https://doi.org/10.35877/454RI.jinav3056
Ikmal, M. ikmal. (2024). Game Edukasi Menyusun Kata Untuk Meningkatkan Pemahaman Anak Dengan Menggunakan Metode MDLC. Jurnal SANTI - Sistem Informasi Dan Teknik Informasi, 4(1), Article 1. https://doi.org/10.58794/santi.v4i1.801
Kian, T. P., & Huey, T. S. (2022). The Application of Mayer’s Multimedia Learning Theory to Digital Presentation Tools: Prezi for Industrial Design Programme in Higher Education. International Journal of Academic Research in Progressive Education and Development, 11(2), 992–1001.
Luo, R., Li, J., Zhang, X., Tian, D., & Zhang, Y. (2024). Effects of applying blended learning based on the ADDIE model in nursing staff training on improving theoretical and practical operational aspects. Frontiers in Medicine, 11. https://doi.org/10.3389/fmed.2024.1413032
Masyhuri, M., & Darip, D. (2025). Analisis Dan Desain Aplikasi Perpustakaan Untuk Transformasi Pembelajaran Di SMK Malnu Menes. BETRIK, 16(01), 11–24. https://doi.org/10.36050/ag0s0c52
Maulana, R., Darip, M., & Permana, B. R. S. (2025). Rancang Bangun Edufarm Sebagai Media Interaktif Untuk Pembelajaran Secara Daring menggunakan Construct 3. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 9(3), Article 3. https://doi.org/10.36040/jati.v9i3.13386
Mutlu-Bayraktar, D., Cosgun, V., & Altan, T. (2019). Cognitive load in multimedia learning environments: A systematic review. Computers & Education, 141, 103618. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103618
Norouzkhani, N., Norouzi, S., Faramarzi, M., Bahari, A., Shirvani, J. S., Eslami, S., & Tabesh, H. (2025). Developing and evaluating a gamified self-management application for inflammatory bowel disease using the ADDIE model and Sukr framework. BMC Medical Informatics and Decision Making, 25(1), 11. https://doi.org/10.1186/s12911-024-02842-3
Nurfitrianda, D., Auliana, S., Permana, B. R. S., Rohman, A., & Munawir, A. (2025). Pengembangan Aplikasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Untuk Anak Kelas 1 SDN Saruni 2 Pandeglang Berbasis Construct 2. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 9(1), Article 1. https://doi.org/10.36040/jati.v9i1.12417
Permana, B. R. S., Kenedi, K., & Huda, M. (2024). Utilization of Virtual Reality as a Sustainable Tourism Promotion Strategy Based on Information Technology in Banten Province. JINAV: Journal of Information and Visualization, 5(2), 229–239. https://doi.org/10.35877/454RI.jinav3055
Permana, D. (2024). The Strategic Role of Archives in Public Services in the Licensing Sector. INFLUENCE: INTERNATIONAL JOURNAL OF SCIENCE REVIEW, 6(1), Article 1. https://doi.org/10.54783/influencejournal.v6i1.208
Setya, B. R., Darip, M., & Sayyidah, A. A. (2024). Perancangan Aplikasi Pengajuan Cuti Berbasis Android Di Rumah Sakit Umum Ibunda Serang. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4(1), Article 1. https://doi.org/10.31004/innovative.v4i1.8444
Suparyanto, S., Thoha, A. B., Syafrianto, A., Arifin, M. Z., Ismail, A., & Putra, M. H. D. (2025). Transformasi Digital Pengelolaan Arsip dan Peningkatan Literasi Teknologi di Pondok Pesantren Miftahunnajah. JMM - Jurnal Masyarakat Merdeka, 7(2), Article 2. https://doi.org/10.51213/jmm.v7i2.169
Winastwan, R. E. (2022). Studi Komparasi Terhadap Undang-Undang Kearsipan dan Undang-Undang Keterbukaan Informasi Publik. Al-Ma’mun: Jurnal Kajian Kepustakawanan Dan Informasi, 3(1), 28–43. https://doi.org/10.24090/jkki.v3i1.6148
Zahara, R., & Salim, A. T. (2022). Preservation of Digital Archives: Systematic Literature Review. Record and Library Journal, 8(2), 285–297. https://doi.org/10.20473/rlj.V8-I2.2022.285-297.
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Mochammad Darip, Ali Rochman, Wahyu Amaldi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.





