GAME EDUKASI ADMINISTRASI ARSIP SURAT BERBASIS CONSTRUCT 2 DI BIRO UMUM SEKRETARIAT DAERAH

Authors

  • Mochammad Darip Universitas Bina Bangsa, Indonesia
  • Ali Rochman Universitas Bina Bangsa, Indonesia
  • Wahyu Amaldi Universitas Bina Bangsa, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31949/infotech.v12i1.15275

Abstract

Pengelolaan arsip surat yang efektif merupakan elemen vital dalam menunjang efisiensi birokrasi dan akuntabilitas kerja di lingkungan pemerintahan. Namun, masih banyak pegawai yang memiliki pemahaman terbatas mengenai prosedur kearsipan, akibat kurangnya media pembelajaran yang menarik dan kontekstual. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game edukasi sebagai media pembelajaran interaktif dalam memahami prosedur pengelolaan arsip surat di biro umum sekretariat daerah. Metode pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE. Aplikasi dirancang berbasis Construct 2 dengan fitur utama berupa materi pengelolaan surat, simulasi permainan, serta pengenalan kode jenis surat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dinilai sangat layak oleh pengguna, dengan mayoritas responden menyatakan sangat setuju terhadap manfaat, tampilan, dan kemudahan aplikasi. Temuan ini menunjukkan bahwa game edukasi dapat menjadi solusi inovatif dalam meningkatkan pemahaman kearsipan secara digital, khususnya bagi pegawai yang memiliki latar belakang non-arsiparis. Aplikasi ini juga berpotensi diterapkan sebagai media pelatihan berbasis kompetensi dalam sistem birokrasi pemerintahan.

Keywords:

ADDIE, Sekretariat , Daerah, Construct , Game Edukasi

Downloads

Download data is not yet available.

References

Bakare, M. O., & Oyeniran, A. I. (2024). The Impact of Records Management on the Effectiveness of Human Resource Management in the Public Sector. International Journal of Research and Innovation in Social Science (IJRISS), 6(12), 768–773. https://dx.doi.org/10.47772/IJRISS.2024.805072

Darip, M. (2025a). Desain dan Implementasi Sistem Aplikasi Pengaduan Masyarakat Berbasis Web. INFOTECH Journal, 11(1), Article 1. https://doi.org/10.31949/infotech.v11i1.12976

Darip, M. (2025b). Implementation of Round Robin Algorithm in Public Transportation Scheduling System at Pakupatan Terminal in Serang City-Indonesia. Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi Dan Komputer), 14(2), Article 2. https://doi.org/10.32736/sisfokom.v14i2.2362

Darip, M., Masyhuri, M., & Permana, B. R. S. (2025). Optimalisasi Transaksi Penjualan Menggunakan Algoritma Short Job First Pada Sistem Penjualan Di Warung Sembako Madura. IJIS - Indonesian Journal On Information System, 10(1), Article 1. https://doi.org/10.36549/ijis.v10i1.349

Darip, M., & Sapaatullah, A. (2025). Rancang Bangun Aplikasi Perjalanan Dinas Guna Meningkatkan Efisiensi dan Optimalisasi Administrasi. Jurnal Ilmiah Media Sisfo, 19(1), Article 1. https://doi.org/10.33998/mediasisfo.2025.19.1.2033

Darip, M., Supiana, N., & Makin, S. (2024). Penggunaan Algoritma Round Robin Dalam Manajemen Kemitraan Dan Reservasi Kendaraan Bagi Wisatawan Di Provinsi Banten. IJIS - Indonesian Journal On Information System, 9(2), Article 2. https://doi.org/10.36549/ijis.v9i2.322

Hamdan, H., Romli, O., Auliana, S., & Permana, B. R. S. (2024). Utilization of Virtual Assistance (Chatbot) for an Integrated Information Portal as Part of a Marine Tourism Promotion Strategy in Banten. JINAV: Journal of Information and Visualization, 5(2), 206–219. https://doi.org/10.35877/454RI.jinav3056

Ikmal, M. ikmal. (2024). Game Edukasi Menyusun Kata Untuk Meningkatkan Pemahaman Anak Dengan Menggunakan Metode MDLC. Jurnal SANTI - Sistem Informasi Dan Teknik Informasi, 4(1), Article 1. https://doi.org/10.58794/santi.v4i1.801

Kian, T. P., & Huey, T. S. (2022). The Application of Mayer’s Multimedia Learning Theory to Digital Presentation Tools: Prezi for Industrial Design Programme in Higher Education. International Journal of Academic Research in Progressive Education and Development, 11(2), 992–1001.

Luo, R., Li, J., Zhang, X., Tian, D., & Zhang, Y. (2024). Effects of applying blended learning based on the ADDIE model in nursing staff training on improving theoretical and practical operational aspects. Frontiers in Medicine, 11. https://doi.org/10.3389/fmed.2024.1413032

Masyhuri, M., & Darip, D. (2025). Analisis Dan Desain Aplikasi Perpustakaan Untuk Transformasi Pembelajaran Di SMK Malnu Menes. BETRIK, 16(01), 11–24. https://doi.org/10.36050/ag0s0c52

Maulana, R., Darip, M., & Permana, B. R. S. (2025). Rancang Bangun Edufarm Sebagai Media Interaktif Untuk Pembelajaran Secara Daring menggunakan Construct 3. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 9(3), Article 3. https://doi.org/10.36040/jati.v9i3.13386

Mutlu-Bayraktar, D., Cosgun, V., & Altan, T. (2019). Cognitive load in multimedia learning environments: A systematic review. Computers & Education, 141, 103618. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103618

Norouzkhani, N., Norouzi, S., Faramarzi, M., Bahari, A., Shirvani, J. S., Eslami, S., & Tabesh, H. (2025). Developing and evaluating a gamified self-management application for inflammatory bowel disease using the ADDIE model and Sukr framework. BMC Medical Informatics and Decision Making, 25(1), 11. https://doi.org/10.1186/s12911-024-02842-3

Nurfitrianda, D., Auliana, S., Permana, B. R. S., Rohman, A., & Munawir, A. (2025). Pengembangan Aplikasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Untuk Anak Kelas 1 SDN Saruni 2 Pandeglang Berbasis Construct 2. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 9(1), Article 1. https://doi.org/10.36040/jati.v9i1.12417

Permana, B. R. S., Kenedi, K., & Huda, M. (2024). Utilization of Virtual Reality as a Sustainable Tourism Promotion Strategy Based on Information Technology in Banten Province. JINAV: Journal of Information and Visualization, 5(2), 229–239. https://doi.org/10.35877/454RI.jinav3055

Permana, D. (2024). The Strategic Role of Archives in Public Services in the Licensing Sector. INFLUENCE: INTERNATIONAL JOURNAL OF SCIENCE REVIEW, 6(1), Article 1. https://doi.org/10.54783/influencejournal.v6i1.208

Setya, B. R., Darip, M., & Sayyidah, A. A. (2024). Perancangan Aplikasi Pengajuan Cuti Berbasis Android Di Rumah Sakit Umum Ibunda Serang. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4(1), Article 1. https://doi.org/10.31004/innovative.v4i1.8444

Suparyanto, S., Thoha, A. B., Syafrianto, A., Arifin, M. Z., Ismail, A., & Putra, M. H. D. (2025). Transformasi Digital Pengelolaan Arsip dan Peningkatan Literasi Teknologi di Pondok Pesantren Miftahunnajah. JMM - Jurnal Masyarakat Merdeka, 7(2), Article 2. https://doi.org/10.51213/jmm.v7i2.169

Winastwan, R. E. (2022). Studi Komparasi Terhadap Undang-Undang Kearsipan dan Undang-Undang Keterbukaan Informasi Publik. Al-Ma’mun: Jurnal Kajian Kepustakawanan Dan Informasi, 3(1), 28–43. https://doi.org/10.24090/jkki.v3i1.6148

Zahara, R., & Salim, A. T. (2022). Preservation of Digital Archives: Systematic Literature Review. Record and Library Journal, 8(2), 285–297. https://doi.org/10.20473/rlj.V8-I2.2022.285-297.

Downloads

Abstract Views : 63
Downloads Count: 61

Published

09-01-2026

How to Cite

Darip, M., Rochman, A., & Amaldi, W. (2026). GAME EDUKASI ADMINISTRASI ARSIP SURAT BERBASIS CONSTRUCT 2 DI BIRO UMUM SEKRETARIAT DAERAH. INFOTECH Journal, 12(1), 1–8. https://doi.org/10.31949/infotech.v12i1.15275

Issue

Section

Articles

Most read articles by the same author(s)

1 2 > >>