Pengaruh Penggunaan Media Educaplay Terhadap Hasil Belajar IPAS Siswa Kelas V Sekolah Dasar

Authors

  • Fitri Dian Universitas Buana Perjuangan, Karawang, Indonesia
  • Depi Prihamdani Universitas Buana Perjuangan, Karawang, Indonesia
  • Harmawati Universitas Buana Perjuangan, Karawang, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31949/educatio.v12i2.18408

Abstract

This study is grounded in the low learning outcomes of Natural and Social Sciences (IPAS), among fifth-grade students at SDN Sumurlaban I, which are influenced by conventional instructional practices and limited utilization of technology-based media. The objective of this study is to examine the effect of using Educaplay media on IPAS learning outcomes of fifth-grade elementary school students. A quantitative approach was employed in this research using a quasi-experimental method with a One Group Pretest-Posttest Design. Data collection was conducted through pretest and posttest, while data analysis utilized descriptive statistics, normality testing, and paired sample t-test assisted by IBM SPSS on the material “My Regional Cultural Heritage”. Findings indicated an increase in the mean score from 47.71 in the pretest to 75.63 in the posttest. The normality test results showed a significance value greater than 0.05, indicating that the data were normally distributed. The paired sample t-test results obtained a significance value of less than 0.001, leading to the rejection of H₀ and acceptance of Hₐ. in the tested learning context.

Keywords:

Educaplay, learning outcomes, IPAS, interactive learning media

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdillah, F. (2024). Peran perguruan tinggi dalam meningkatkan kualitas sumber daya manusia di indonesia. EDUCAZIONE: Jurnal Multidisiplin, 1(1), 13–24.

Affandi, H. (2017). Tanggung jawab negara dalam pemenuhan hak atas pendidikan menurut undang-undang dasar tahun 1945. Jurnal Hukum Positum, 1(2), 218–243.

Ali, A., Venica, S. D., Aini, W., & Hidayat, A. F. (2025). Efektivitas media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa sekolah dasar. Journal of Information System and Education Development, 3(1), 1–6.

Alqoria, F., Rahman, A., & Rahmat, J. (2023). Implementasi pendekatan pembelajaran kontekstual kelas IV mata pelajaran IPAS pada kurikulum merdeka di SDN 37 Rejang Lebong. Institut Agama Islam Negeri.

Anwar, S., & Jasiah, J. (2025). Pengembangan media pembelajaran berbasis game Educaplay untuk meningkatkan keaktifan siswa pada mata pelajaran SKI. Jurnal Budi Pekerti Agama Islam, 3(1), 355–373.

Arifin, A. S. (2023). Human capital investment: Meningkatkan daya saing global melalui investasi pendidikan. Jurnal Education and Development, 11(2), 174–179.

Arum, N. S., & Dimyati, F. A. (2024). Peningkatan hasil belajar mata pelajaran Ipas kelas 5 berbatuan kuis educaplay di SDN Nglambangan 01. Jurnal Media Akademik.

Fadillah, F. N., & Susanti, A. D. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Gamifikasi Berbasis Educaplay terhadap Motivasi Belajar Akuntansi Dasar Siswa SMK. Jurnal Pendidikan: Riset Dan Konseptual, 8(4), 832–839.

Fernanda, N., Roosyanti, A., & Susanti, R. (2024). Peningkatan hasil belajar pendidikan Pancasila melalui media Educaplay di kelas IVB SDN Dukuh Kupang III Surabaya. Journal of Science and Education Research, 3(2), 58–63.

Kanda, A. S., & Rustini, R. (2024). Implementasi pembelajaran aktif dalam meningkatkan motivasi siswa pada pembelajaran di ma nurul iman. Jurnal Ilmiah Research Student, 1(3), 566–579.

Purwaningsih, I., Oktariani, O., Hernawati, L., Wardarita, R., & Utami, P. I. (2022). Pendidikan sebagai suatu sistem. Jurnal Visionary: Penelitian Dan Pengembangan Dibidang Administrasi Pendidikan, 10(1), 21–26.

Puspitasari, R., & Sesanti, N. R. (2024). Penerapan media pembelajaran berbantuan Educaplay untuk meningkatkan keaktifan peserta didik kelas 4 pada mata pelajaran Bahasa Indonesia di SDN Pisangcandi 1 Malang. Seminar Nasional Dan Prosiding PPG Unikama, 1(2), 949–955.

Ridwan, R. (2024). Peran teknologi informasi dalam proses pembelajaran pada dunia pendidikan. Journal of Information System and Education Development, 2(4), 14–20.

Rizki, S. A., Bik, M. T. N., & Susanti, E. (2025). Teori belajar kontruktivisme. Jurnal Pendidikan Sosial dan Humaniora, 4(4), 6867–6882.

Setianingsih, I., Rosidi, A., & Anas, I. (2024). Pengaruh Game Educaplay terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas XI SMA N 2 Ungaran Kab. Semarang. Al Qodiri: Jurnal Pendidikan, Sosial dan Keagamaan, 22(3), 343–356.

Sirait, J. E. (2021). Analisis pengaruh kompetensi guru terhadap keberhasilan pembelajaran di sekolah dasar Bethel Tanjung Priok Jakarta Utara. Diegesis: Jurnal Teologi, 6(1), 49–69.

Trikesumawati, D., Ishamy, M. W., & Rizqullah, M. R. (2025). Peran media dalam mendukung pengembangan motivasi belajar siswa di era modern. Jurnal Ilmiah Research Student, 2(1), 531–539.

Viqri, D., Gesta, L., Rozi, M. F., Syafitri, A., Falah, A. M., Khoirunnisa, K., & Risdalina, R. (2024). Problematika Pembelajaran IPAS dalam Kurikulum Merdeka. Jurnal Inovasi, Evaluasi Dan Pengembangan Pembelajaran (JIEPP), 4(2), 310–315.

Downloads

Abstract Views : 6
Downloads Count: 1

Published

2026-06-02

How to Cite

Dian, F., Depi Prihamdani, & Harmawati. (2026). Pengaruh Penggunaan Media Educaplay Terhadap Hasil Belajar IPAS Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 12(2), 166–175. https://doi.org/10.31949/educatio.v12i2.18408

Issue

Section

Articles

Similar Articles

<< < 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.