PLAYING ONLINE GAMES AND ITS IMPACT ON ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS' LEARNING RESPONSIBILITIES

Authors

  • Marwan Supriyanto Universitas Muhammdiyah Cirebon, Indonesia
  • Aliet Noorhayati Sutisno Universitas Muhammadiyah Cirebon, Indonesia
  • Fanny Septiany Rahayu Universitas Muhammadiyah Cirebon, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31949/jcp.v11i4.15280

Abstract

This study aims to determine the effect of playing online games on the learning responsibility behavior of fourth-grade students at SDN 1 Watubelah. Online games have become part of children's daily lives, including elementary school students, so it is important to see how this activity impacts their academic attitudes and behavior. This study used a quantitative approach with a survey method. The sample in the study consisted of 33 students who were selected purposively. The instrument used was a questionnaire with a Likert scale to measure the intensity of playing games and learning responsibility. The results showed that most students had a high intensity of playing games, both in terms of duration, frequency, and less than ideal time. In addition, more than half of the students showed symptoms of decreased learning responsibility, such as frequently procrastinating assignments, lack of discipline, and loss of focus while studying.

Keywords:

online games, learning responsibility, students, academic behavior

Downloads

Download data is not yet available.

References

Afid, A. A., Nuvitalia, D., & Sanjaya, D. (2024). Hubungan Kemandirian Belajar dengan Hasil Belajar Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Ainara Journal (Jurnal Penelitian Dan PKM Bidang Ilmu Pendidikan), 5(2), 121–127. https://doi.org/https://doi.org/10.54371/ainj.v5i2.445

Ainiyah, S. W., & Rohma, E. A. (2025). Pengaruh Game Edukasi Terhadap Keterampilan Berpikir Kritis Peserta Didik; Studi Kasus SDN Daleman I. Jurnal Multidisiplin Ilmu Akademik, 2(1), 382–396. https://doi.org/https://doi.org/10.61722/jmia.v2i1.3361

Akbari, O., & Sahibzada, J. (2020). Students’ self-confidence and its impacts on their learning process. American International Journal of Social Science Research, 5(1), 1–15. https://doi.org/http://www.cribfb.com/journal/index.php/aijssr

Apriana, A., Rahmaniah, U., Al Falah, F., Luya, D., & Hendrik, H. (2025). Peningkatan Tanggung Jawab Belajar Siswa Melalui Bimbingan Kelompok dengan Teknik Behavior Contract. Jurnal Bimbingan Dan Konseling Pandohop, 5(2), 45–52. https://doi.org/https://doi.org/10.37304/pandohop.v5i2.20365

Arif, M., Abdurakhmonovich, Y. A., & Dorloh, S. (2023). Character education in the 21st century: The relevance of Abdul Wahhab Ash Syarani’s and Thomas Lickona’s concepts. Islamic Review. Jurnal Riset Dan Kajian Keislaman, 12(1), 35–58. https://doi.org/https://doi.org/10.35878/islamicreview.v12i1.690

Astuti, R. ;, & Maulida, S. (2019). Dampak Game Online terhadap Perkembangan Sosial Anak Usia Sekolah Dasar. Jurnal Ilmu Pendidikan, 21(3), 250–258.

Darmawan, A., & Wilani, S. (2025). Peran lingkungan dan motivasi dalam pembentukan tanggung jawab belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 15(1), 33–42.

Dhani, A. A., Budianto, B., & Basuki, D. D. (2024). Implementasi Metode Interaktif dan Kolaboratif dalam Pembelajaran Tahfidz Al-Qur’an pada Kelas Kecil: Studi Kasus di Salah Satu Sekolah di Karawang. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 8(4), 1921–1929. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.35931/am.v8i4.4096

Firmansyah, R., & Oktaviani, D. (2020). Hubungan Intensitas Bermain Game dengan Kesehatan Mental Remaja di Kota Bandung. Jurnal Kesehatan Jiwa, 8(1), 55–63.

Fitriani, E., & Rahmawati, L. (2023). Pengaruh Durasi Bermain Game terhadap Tanggung Jawab Akademik Siswa SD. Jurnal Pendidikan Dasar, 12(1), 23–35.

Ge, W., Sun, Y., Wang, Z., Zheng, H., He, W., Wang, P., & Wang, B. (2025). SRLAgent: Enhancing Self-Regulated Learning Skills through Gamification and LLM Assistance. ArXiv Preprint. https://doi.org/https://doi.org/10.48550/arXiv.2506.09968

Griffiths, M. D. (2005). A ‘components’ model of addiction within a biopsychosocial framework. Journal of Substance Use, 10(4), 191–197. https://doi.org/https://doi.org/10.1080/14659890500114359

Habibi, Y., & Adnan, M. F. (2021). Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe picture and picture terhadap partisipasi dan hasil belajar siswa di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 3399–3412.

Hartati, R., & Maulana, R. (2020). Pembentukan karakter tanggung jawab sosial peserta didik sekolah dasar dalam konteks pembelajaran daring. Jurnal Pendidikan Karakter, 10(2), 123–133.

Katz, E., Blumler, J. G., & Gurevitch, M. (1974). Utilization of mass communication by the individual. The Uses of Mass Communications: Current Perspectives on Gratifications Research, 19–32.

Kurniawan, R., & Aryani, Z. (2024). Peran Guru dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Insan Cita Pendidikan, 3(1), 1–10.

Lestari, A., & Maulana, H. (2022). Durasi Game Online dan Disiplin Belajar Peserta Didik. Jurnal Teknologi Pendidikan, 10(1), 45–58.

Lestari, A., & Nugroho, H. (2021). Kesadaran Remaja terhadap Dampak Bermain Game Online Ditinjau dari Aspek Kesehatan Fisik dan Mental. Jurnal Psikologi Dan Pendidikan, 19(2), 87–95.

Lestari, N. A., Suastra, I. W., Suma, K., & Suarni, N. K. (2024). Improving Students’ Learning Independence and Critical Thinking Ability by Applying Project Based Learning Model: A Case Study in Jembrana. Revista De EDUCACION, 404(4), 160–179.

Marlina, S., & Yusuf, R. (2022). Kesadaran Kritis Peserta didik terhadap Risiko Bermain Game: Studi Kasus di SMA Negeri 5 Surabaya. Jurnal Pendidikan Dan Perilaku Digital, 4(2), 101–112.

Mufidah, N. E., & Sartika, S. B. (2025). Hubungan Motivasi Belajar dan Disiplin Belajar Terhadap Hasil Belajar IPA Siswa SD Kelas VI. Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia (JPDI), 10(1), 19–25. https://doi.org/https://core.ac.uk/download/pdf/639396986.pdf

Nugraha, F., Labudasari, E., & Rahayu, F. S. (2021). Pengaruh Kebiasaan Bermain Smartphone Terhadap Motivasi Belajar Peserta didik di SDN 1 Sumber. Edutary (Education of Elementary School), 1(1), 15–21.

Parjianto, J., Yanto, A. D., & Erlita, D. (2021). Pengaruh pelatihan berpikir positif terhadap peningkatan efikasi diri akademik pada mahasiswa baru fakultas psikologi Universitas Airlangga. Jurnal Sains Psikologi, 10(2), 118–135. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.17977/um023v10i22021p118-135

Pinasti, A. Y., & Khoirunnisa, R. N. (2022). Hubungan antara kontrol diri dengan perilaku kecenderungan kecanduan game online selama pandemi Covid-19 pada remaja di Kota Surabaya. Character Jurnal Penelitian Psikologi, 9(5), 125–133. https://doi.org/https://doi.org/10.26740/cjpp.v9i5.47489

Prasetyo, D., & Handayani, R. (2023). Game Online dan Pola Perilaku Digital Anak. Jurnal Media Pendidikan, 14(1), 15–26.

Pratama, G. Y., & Wulandari, S. (2021). Pengaruh Durasi dan Frekuensi Bermain Game terhadap Kesehatan Mental Remaja. Jurnal Psikologi Dan Pendidikan Remaja, 9(2), 100–110.

Pratama, M. H., & Suherman, E. (2024). Dampak Game Online Pubg Terhadap Motivasi Belajar Remaja Di Desa Bakan Maja. Jurnal Ekonomi Dan Bisnis Digital, 2(1), 291–300. https://doi.org/https://jurnal.ittc.web.id/index.php/jebd/article/view/1309

Putra, A. R., & Rusli, D. (2021). Hubungan intensitas bermain game online dengan kecenderungan perilaku agresif pada remaja. Jurnal Riset Psikologi, 2(1), 13–25.

Rahayu, F. S. (2024). Pengaruh Lingkungan Keluarga terhadap Pembentukan Karakter Peserta Didik. Indonesian Journal of Educational Counseling, 8(1), 130–134.

Rahmawati, L., & Suryani, E. (2020). Pengaruh Game Online terhadap Motivasi dan Konsentrasi Belajar Peserta didik Sekolah Menengah Pertama. Jurnal Pendidikan Karakter, 10(2), 174–183.

Rahmawati, Y., Nabilah, N., Lutfiah, Y. N., Muzharifah, A., & Iskarim, M. (2025). Persepsi Siswa Generasi Z terhadap Pengaruh Media Sosial dalam Perilaku Akademik dan Konsentrasi Belajar Siswa di Jenjang Sekolah Dasar (SD). Jurnal Manajemen Dan Pendidikan Agama Islam, 3(4), 226–240.

Ramadhani, C. S., Wahono, F., Perianti, W. A., & Wijanarko, T. (2025). Konsentrasi Belajar Anak SD di Tengah Maraknya Teknologi: Tantangan dan Solusi. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 2(3). https://doi.org/https://doi.org/10.47134/pgsd.v2i3.1595

Ramadhoni, R., & Kholidin, F. I. (2025). Analisis Sistematis Dampak Kecanduan Game Online terhadap Kesehatan Mental, Interaksi Sosial, dan Prestasi Akademik. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, Dan Pengelolaan Pendidikan, 5(5). https://doi.org/https://doi.org/10.55081/joki.v5i2.3904

Rudi;, & Herwanto. (2022). Pengaruh intensitas bermain game online terhadap prestasi akademik siswa kelas 4-6 SDN 03 Tambora. Tarumanagara Medical Journal, 4(2), 326–331. https://doi.org/https://doi.org/10.24912/tmj.v4i2.19402

Salsabila, M., & Permana, R. (2022). Intensitas Penggunaan Game Online pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Psikologi Anak, 5(1), 70–81.

Saputra, A. ;, Yunisal, P., & Hidayat, Y. (2024). Analisis Pengguna Game Online Terhadap Kepribadian Sosial Anak. SEMNASPOR, 1(1), 69–76.

Sari, D. P., & Fitriana, L. (2021). Sikap Positif dan Tanggung Jawab Siswa dalam Menyelesaikan Tugas Belajar Jarak Jauh. Jurnal Pendidikan Karakter, 11(2), 198–207.

Setiawan, D., & Cahyani, A. (2023). Kecanduan Game Online dan Dampaknya pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Ilmu Psikologi Pendidikan, 9(2), 110–122.

Stevanus, I., & Gita, M. (2022). The Impact of Online Learning toward the Independence of Primary School Students During the Pandemic in Jakarta, Indonesia. International Journal of Online & Biomedical Engineering, 18(8). https://doi.org/10.3991/ijoe.v18i08.31965

Subagyo, S., Tuti, D. L., Oktavia, H., Hikmah, N., Lestari, N. A. D., Najah, S. S., ... ;, & Iasha, V. (2024). Dampak Game Online terhadap Penggunaan Bahasa dan Perilaku Sopan Santun Siswa. Action Research Journal Indonesia (ARJI), 6(4), 511–536. https://doi.org/511-536.https://doi.org/10.61227/arji.v6i4.275

Sutisno, A. N., & Nurdiyanti, D. (2020). Sistem Daring Pembelajaran Jarak Jauh sebagai Realisasi Merdeka Belajar di Masa Pandemi. DWIJA CENDEKIA: Jurnal Riset Pedagogik, 4(2), 265–273.

Tamba, T. M., & Shaleh, S. (2024). Konsep Tanggungjawab Siswa Sekolah Dasar (SD/MI) dalam Perspektif Teori Tindakan Sosial Max Weber. Awwaliyah: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 7(2), 273–283. https://doi.org/https://doi.org/10.58518/awwaliyah.v7i2.2514

Ummat, L. S., Fahriza, F., & Munir, M. (2024). Pengaruh motivasi intrinsik, kedisiplinan belajar dan lingkungan belajar terhadap hasil belajar siswa di SMA Al Islam Krian. Jurnal Ilmiah Manajemen Dan Bisnis (Jimbis), 3(3), 188–201. https://doi.org/https://doi.org/10.24034/jimbis.v3i3.6689

Wahyuni, D., & Hidayat, T. (2022). Pembentukan Karakter Belajar Melalui Literasi Digital. Jurnal Pendidikan Inovatif, 6(3), 50–60.

Yuliani, R., & Hamid, A. (2023). Peran Pendidikan Karakter dalam Pembentukan Integritas Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Nilai, 17(1), 54–63.

Zhang, F. (2024). Effects of game-based learning on academic outcomes: A study of technology acceptance and self-regulation in college students. Heliyon, 10(16). https://doi.org/doi: 10.1016/j.heliyon.2024.e36249

Downloads

Abstract Views : 260
Downloads Count: 111

Published

2025-10-31

How to Cite

Supriyanto, M., Sutisno, A. N., & Rahayu, F. S. (2025). PLAYING ONLINE GAMES AND ITS IMPACT ON ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS’ LEARNING RESPONSIBILITIES. Jurnal Cakrawala Pendas, 11(4), 822–835. https://doi.org/10.31949/jcp.v11i4.15280

Issue

Section

Articles

Most read articles by the same author(s)

Similar Articles

<< < 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.