PERANCANGAN UI/UX WEBSITE TEKNOLOGI TEPAT GUNA SEBAGAI MEDIA PENYEBARLUASAN INOVASI DESA

Authors

  • I Gede Ari Wiguna Universitas Primakara, Indonesia
  • A.A. Istri Ita Paramitha Universitas Primakara, Indonesia
  • I Putu Agus Swastika Universitas Primakara, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31949/infotech.v11i2.15821

Abstract

Perkembangan teknologi digital memberikan peluang bagi desa-desa di Indonesia untuk mendokumentasikan dan menyebarkan inovasi lokal yang bersifat sederhana, efisien, dan sesuai dengan kebutuhan masyarakat, atau dikenal sebagai Teknologi Tepat Guna (TTG). Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka website TTG dengan pendekatan metode Design Sprint, yang terdiri dari enam tahapan: Understand, Define, Sketch, Decide, Prototype, dan Test. Identifikasi kebutuhan pengguna dilakukan melalui wawancara kepada lima perangkat desa/kabupaten, sedangkan pengujian usability menggunakan System Usability Scale (SUS) disebarkan kepada 47 responden. Hasil dari tahapan Understand dan Define menunjukkan kebutuhan masyarakat akan platform yang sederhana, mudah digunakan, dan dapat diakses secara digital. Prototipe interaktif dikembangkan pada tahap Prototype dan diuji pada tahap Test. Rata-rata skor SUS yang diperoleh adalah 92.07, yang masuk dalam kategori Excellent, menunjukkan bahwa antarmuka website telah memenuhi aspek kemudahan penggunaan dan kepuasan pengguna. Penelitian ini menyimpulkan bahwa metode Design Sprint efektif dalam merancang UI/UX berbasis kebutuhan pengguna desa, serta dapat mendukung proses dokumentasi dan penyebaran inovasi TTG secara digital.

Keywords:

UI/UX, Website, Design Sprint

Downloads

Download data is not yet available.

References

Brooke, J. (1996). SUS: A quick and dirty usability scale. In P. W. Jordan, B. Thomas, B. A. Weerdmeester, & A. L. McClelland (Eds.), Usability evaluation in industry (pp. 189–194). London: Taylor & Francis.

Brooke, J. (2013). SUS: A retrospective. Journal of Usability Studies, 8(2), 29–40. https://uxpajournal.org/sus-a-retrospective/

Duke University. (2015). Development and usability testing of a web-based decision aid program. Durham, NC: Duke University. https://dukespace.lib.duke.edu/bitstreams/f3fd50c3-621c-42ea-bb3e-1140f2dd5f97/download

Google. (n.d.). Design sprint kit. Retrieved May 20, 2025, from https://designsprintkit.withgoogle.com/methodology/overview

Huda, A., Rachmawati, L., & Wibowo, S. (2021). Empirical evaluation of user experience on public dashboard system in Indonesia. arXiv preprint arXiv:2101.04876. https://arxiv.org/abs/2101.04876

Kusroh, L. (2022). Digitalisasi desa sebagai upaya percepatan pelayanan publik dalam mewujudkan good governance. Jurnal Ristek, 6(2), 55–65. Badan Perencanaan, Penelitian, dan Pengembangan Kabupaten Batang.

Nabilla, C. P. H., & Widiyarta, A. (2023). Pengembangan desa digital di Desa Lawatan Kecamatan Dukuhturi Kabupaten Tegal. Jurnal Manajemen dan Ilmu Administrasi Publik, 5(2), 101–115. Universitas Negeri Padang.

Nurhadi, F., Ramdhani, A., & Sari, D. (2022). Application of 360-degree virtual tour as a website for education. Edsence: Journal of Education and Science, 4(2), 45–56. https://vm36.upi.edu/index.php/Edsence/article/download/56840/pdf

Sauro, J. (2018). Quantifying the user experience: Practical statistics for user research (2nd ed.). Morgan Kaufmann.

Undang-Undang Republik Indonesia. (2014). Undang-Undang Nomor 6 tahun 2014 tentang Desa. https://jdih.setkab.go.id/PUUdoc/173985/UU%20062014.pdf

Wang, G., Chen, L., & Xu, Y. (2025). Can you walk me through it? Explainable SMS phishing detection and user trust. In Proceedings of the Symposium on Usable Privacy and Security (SOUPS 2025). https://gangw.cs.illinois.edu/soups2025.pdf

We Are Social & Meltwater. (2023). Digital 2023: Indonesia. DataReportal. https://datareportal.com/reports/digital-2023-indonesia

Dede Abdurahman, Suhendri, Deffy Susanti, Dede Didin (2024). Implementasi teknologi informasi dalam pengembangan sistem layanan akademik berbasis web. Infotech: Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi, 9(1), 15–28. Universitas Majalengka. https://ejournal.unma.ac.id/index.php/infotech/article/view/5678

Downloads

Abstract Views : 107
Downloads Count: 70

Published

03-10-2025

How to Cite

Wiguna, I. G. A., Paramitha, A. I. I., & Swastika, I. P. A. (2025). PERANCANGAN UI/UX WEBSITE TEKNOLOGI TEPAT GUNA SEBAGAI MEDIA PENYEBARLUASAN INOVASI DESA. INFOTECH Journal, 11(2), 312–317. https://doi.org/10.31949/infotech.v11i2.15821

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.