[1]
Sutono et al. 2026. PENERAPAN METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK SKRINING PERILAKU GAMING ADDICTION PADA KOMUNITAS REMAJA DAN DEWASA MUDA. INFOTECH journal. 12, 2 (Jul. 2026), 172–181. DOI:https://doi.org/10.31949/infotech.v12i2.18921.