PENERAPAN METODE UX HONEYCOMB DAN GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE PADA GAME FUTURE WARFARE
DOI:
https://doi.org/10.31949/infotech.v12i1.16914Abstract
Pengembangan game modern menuntut penerapan metodologi terstruktur yang tidak hanya berfokus pada aspek teknis, tetapi juga pada kualitas pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan menerapkan metode UX Honeycomb dan Game Development Life Cycle (GDLC) pada pengembangan game Future Warfare, yaitu game aksi bertema futuristik-lokal yang dikembangkan menggunakan Unity Engine. Metode UX Honeycomb digunakan untuk mengevaluasi tujuh dimensi pengalaman pengguna, yaitu useful, usable, findable, desirable, accessible, credible, dan valuable, sedangkan GDLC digunakan sebagai kerangka pengembangan mulai dari tahap konseptualisasi, perancangan aset, implementasi mekanika permainan, hingga pengujian. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner berbasis skala Likert dan uji playtesting terhadap 30 responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game Future Warfare memperoleh skor UX yang tinggi pada aspek usability dan desirability, namun masih ditemukan kelemahan pada aspek accessibility dan findability, terutama terkait ukuran teks dan navigasi antarmuka. Secara keseluruhan, penerapan kedua metode ini terbukti mampu menghasilkan proses pengembangan game yang lebih terstruktur serta memberikan gambaran menyeluruh terkait kualitas pengalaman pengguna. Temuan penelitian ini dapat dijadikan acuan dalam pengembangan game lokal dengan pendekatan UX yang komprehensif dan metodologi pengembangan profesional.
Keywords:
UX Honeycomb, Game Development Life Cycle, Pengalaman Pengguna, Pengembangan Game, Future WarfareDownloads
References
Bastian, A., Dadan Zaliluddin, Mk., Tri Ferga Prasetyo, Mk., Devi Sukrisna, Mk., Geraldy Fatullah Firman Abdul Zaelani Kurnia Martin Yuda Suparmanto, Sk., & Didin Rudini, Sk. (2023a). GAME DEVEPOMENT. www.rcipress.rcipublisher.org
Bastian, A., Dadan Zaliluddin, Mk., Tri Ferga Prasetyo, Mk., Devi Sukrisna, Mk., Geraldy Fatullah Firman Abdul Zaelani Kurnia Martin Yuda Suparmanto, Sk., & Didin Rudini, Sk. (2023b). GAME DEVEPOMENT. www.rcipress.rcipublisher.org
Bastian, A., Zaliluddin, D., & Sukrisna, D. (2019). Treasure Hunter Game Buah Maja Menggunakan Scirra Construct 2. SMARTICS Journal, 5(2). https://doi.org/10.21067/smartics.v5i2.3683
Boyraz, G., & Kirci, P. (2021). Constructing A 3d Game With Unity 3d Game Engine. PROCEEDING OF THE 28TH CONFERENCE OF FRUCT ASSOCIATION.
David, D., Novianto, A., Valentino, J., Triyono, W., Chandra, N., & Nadia, N. (2021). Learning Japanese using speech recognition in educational games. ICIC Express Letters, 15(10). https://doi.org/10.24507/icicel.15.10.1093
Didin Rudini, Ade Bastian, & Dadan Zaliluddin. (2023). Perancangan Game Kasada Aksara Dan Bahasa Sunda Sebagai Media Edukasi Menggunakan Unity Berbasis Android. J-ENSITEC, 9(02). https://doi.org/10.31949/jensitec.v9i02.4069
Hadari Nawawi, J. H. (2019). GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA DAN WISATA KALIMANTAN BARAT MENGGUNAKAN METDOE FINITE STATE MACHINE BERBASIS ANDROID [1] Haris Febriyanto Ramadhan, [2] Sampe Hotlan Sitorus, [3] Syahru Rahmayuda. Coding : Jurnal Komputer Dan Aplikasi, 07(1).
Marpaung, E. A. P., Mawaddah, M., & Sari, I. M. (2023). Edukasi Keterampilan Adobe Illustrator Pada Sma Swasta Cahaya Medan. Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(2).
Muslim, M. A., Jonemaro, E. M. A., & Akbar, M. A. (2019). Penerapan Procedural Content Generation untuk Perancangan Level pada 2D Endless Runner Game menggunakan Genetic Algorithm. Garuda - Garba Rujukan Digital, 3(5).
Nugraha Fatoni, I., Kaniawulan, I., & Sri Andar Muni, L. (2023). USER INTERFACE DESIGN APLIKASI PELAYANAN DI KANTOR DESA HEGARMANAH BERBASIS MOBILE DENGAN DESIGN SCIENCE RESEARCH METHODOLOGY (DSRM). JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 7(3). https://doi.org/10.36040/jati.v7i3.6988
Nuraeni, N., & Zaliluddin, D. (2021). Rancang Bangun Virtual Reality Pemgenalan Tari Daerah di Jawa Barat Pada Sanggar Tari Cineur. Jurnal IKRA-ITH INFORMATIKA, 5(2).
Prasida, A., Hadi Wijoyo, S., & Rokhmawati, R. I. (2021). Evaluasi User Experience Pada Website Progate.Com Menggunakan Indikator UX Honeycomb. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 5(7).
Purnama Citra, Y., Zaliluddin, D., Abdurahman, D., Informatika, P., & Majalengka, U. (2022). Aplikasi Virtual Reality sebagai media pengenalan kampus berbasis android dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (Universitas Majalengka Fakultas Teknik). Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, Dan Teknik Informatika (SNESTIK), 1(1).
Rudini, D., Bastian, A., Zaliluddin, D., Informatika, P., Teknik, F., & Majalengka, U. (2023). Perancangan Game Kasada Aksara Dan Bahasa Sunda Sebagai Media. J-ENSITEC, 09(02).
Setiawan, R., Pragantha, J., & Haris, D. A. (2020). Perancangan Physics Puzzle Game “Insert the Ball!” Pada Platform Android. Jurnal Ilmu Komputer Dan Sistem Informasi, 7(2).
Subandi, S., Syahidi, A. A., Redhani, A. Z., & Sayuti, A. (2022). Evaluasi Pengalaman Pengguna menggunakan Metode UX Honeycomb pada Aplikasi Pengenalan Wadai Banjar berbasis Augmented Reality. SMATIKA JURNAL, 12(02). https://doi.org/10.32664/smatika.v12i02.742
Tamarindo Rumbay, N., Pragantha, J., & Andana Haris, D. (2023). Development of a 2D Action Adventure Game with Rhythm Element Named “Omnicaelum, The Way Out.” International Journal of Application on Sciences, Technology and Engineering, 1(2). https://doi.org/10.24912/ijaste.v1.i2.740-747
Zaliluddin, D., Bastian, A., Yuliani, M. S. S., Firmansyah, E., Sarmidi, & Sumaryana, Y. (2024). Engaging Teens in History through a Mobile Game Utilizing the Fisher-Yates Shuffle Algorithm and Honeycomb UX Design. International Journal of Interactive Mobile Technologies , 18(22). https://doi.org/10.3991/ijim.v18i22.50705
Zaliluddin, D., Bastian, A., & Zaelani, F. A. (2024). Preserving Cultural Heritage: Developing an Indonesian Ethnic Group Game through Game Design Document (GDD) using the Game Development Life Cycle and UX Honeycomb Method. INCITEST 2024 - Proceedings of the 7th International Conference on Informatics, Engineering, Sciences and Technology. https://doi.org/10.1109/INCITEST64888.2024.11121502
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Dadan Zaliluddin, Ade Bastian, Rivki Anja Afrenda

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.





