Pendampingan Pengembangan Bahan Ajar Elektronik Berbasis Permainan Tradisional untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah dan Civic Disposition

Authors

  • Atika Susanti Universitas Bengkulu, Indonesia
  • Yudi Setiawan Universitas Bengkulu, Indonesia
  • Adinda Asri Ramadhanti Universitas Bengkulu, Indonesia
  • Kanaya Trisabilla Universitas Bengkulu, Indonesia
  • Annisa Mardhiyah Universitas Bengkulu, Indonesia
  • Ady Darmansyah Universitas Bengkulu, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31949/jb.v7i3.18805

Abstract

Rendahnya pemanfaatan teknologi digital yang terintegrasi dengan budaya lokal dalam pembelajaran menjadi salah satu tantangan yang dihadapi guru sekolah dasar. Kegiatan pengabdian ini bertujuan meningkatkan kompetensi guru dalam mengembangkan bahan ajar elektronik berbasis permainan tradisional menggunakan Canva dan Heyzine Flipbook. Kegiatan dilaksanakan pada 13 guru melalui tahapan pelatihan, praktik, dan pendampingan. Evaluasi dilakukan menggunakan angket keterlibatan guru serta tes pretest dan posttest. Hasil kegiatan menunjukkan tingkat keterlibatan guru yang sangat tinggi dengan rata-rata persentase sebesar 92,1%. Selain itu, rata-rata nilai pretest meningkat dari 72,7 menjadi 92,3 pada posttest dengan nilai N-Gain sebesar 0,72 yang termasuk kategori tinggi. Hasil tersebut menunjukkan bahwa pelatihan dan pendampingan efektif dalam meningkatkan pemahaman dan keterampilan guru dalam mengembangkan bahan ajar elektronik yang interaktif, inovatif, dan berbasis budaya lokal. Kegiatan ini berkontribusi dalam mendukung transformasi pembelajaran digital sekaligus pelestarian permainan tradisional sebagai sumber belajar kontekstual.

Keywords:

bahan ajar elektronik, Canva, Heyzine Flipbook, permainan tradisional, pelatihan guru

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

Atika Susanti, Universitas Bengkulu

Dosen S1 PGSD UNIB

Yudi Setiawan, Universitas Bengkulu

Dosen S1 Sistem Informasi UNIB

Adinda Asri Ramadhanti, Universitas Bengkulu

Dosen S1 PGSD UNIB

Kanaya Trisabilla, Universitas Bengkulu

Mahasiswa

Annisa Mardhiyah, Universitas Bengkulu

Mahasiswa

Ady Darmansyah, Universitas Bengkulu

Dosen S1 PGSD UNTARA

Downloads

Abstract Views : 5
Downloads Count: 4

Published

2026-07-30

How to Cite

Susanti, A., Setiawan, Y., Asri Ramadhanti, A., Trisabilla, K., Mardhiyah, A., & Darmansyah, A. (2026). Pendampingan Pengembangan Bahan Ajar Elektronik Berbasis Permainan Tradisional untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah dan Civic Disposition . BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 7(3), 2131–2142. https://doi.org/10.31949/jb.v7i3.18805

Issue

Section

Articles