Design Thinking dengan Figma: Meningkatkan Kreativitas UI/UX di Kalangan Pemula

Authors

  • Dahri Yani Hakim Tanjung Universitas Satya Terra Bhinneka, Indonesia
  • Firman Syahputra Universitas Battuta, Medan, Indonesia , Indonesia
  • Erwin Panggabean STMIK Pelita Harapan, Medan, Indonesia , Indonesia
  • Andi Rahmadsyah Institut Teknologi dan Bisnis Carnegie, Medan, Indonesia, Indonesia
  • Wiwi Verina Universitas Bina Nusantara, Medan, Indonesia, Indonesia
  • Ok. Muhammad Ihsan Universitas Potensi Utama, Medan, Indonesia, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31949/jb.v7i3.18265

Abstract

Perkembangan teknologi digital menuntut peningkatan keterampilan desain antarmuka pengguna (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience) di kalangan masyarakat, khususnya pemula. Namun, keterbatasan pemahaman terhadap proses desain yang sistematis serta minimnya penguasaan tools menjadi kendala utama. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kreativitas dan keterampilan peserta dalam desain UI/UX melalui pendekatan design thinking dengan memanfaatkan aplikasi Figma. Metode yang digunakan meliputi tahap empathize, define, ideate, prototype, dan test yang dikemas dalam bentuk pelatihan dan pendampingan. Peserta kegiatan adalah pemula yang terdiri dari [isi sesuai sasaran, misalnya mahasiswa/siswa/komunitas]. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman peserta terhadap konsep UI/UX serta kemampuan dalam menghasilkan desain prototype berbasis Figma. Selain itu, peserta juga mampu mengimplementasikan proses design thinking secara sistematis dalam menyelesaikan permasalahan desain. Dengan demikian, kegiatan ini memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan kompetensi digital dan kreativitas masyarakat di bidang desain UI/UX.

Keywords:

Design Thinking, Figma, UI/UX, Kreativitas

Downloads

Download data is not yet available.

Downloads

Abstract Views : 11
Downloads Count: 3

Published

2026-07-21

How to Cite

Tanjung, D. Y. H., Firman Syahputra, Erwin Panggabean, Andi Rahmadsyah, Wiwi Verina, & Ok. Muhammad Ihsan. (2026). Design Thinking dengan Figma: Meningkatkan Kreativitas UI/UX di Kalangan Pemula . BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 7(3), 1935–1946. https://doi.org/10.31949/jb.v7i3.18265

Issue

Section

Articles