Pengembangan Keterampilan Desain UI/UX Menggunakan Figma sebagai Media Pemasaran Digital Produk Kuliner bagi Siswa SMK

Authors

  • Hilda Elsera Sembiring Universitas Satya Terra Bhinneka, Indonesia
  • Rofiqoh Dewi Universitas Satya Terra Bhinneka, Indonesia
  • Dahri Yani Hakim Tanjung Universitas Satya Terra Bhinneka, Indonesia
  • Ratna sri Hayati Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31949/jb.v7i2.16652

Abstract

Tantangan bagi lulusan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) saat ini jauh lebih besar: mereka tak hanya perlu siap bekerja, tetapi juga harus mampu bersaing dan menciptakan peluang wirausaha di tengah gelombang digitalisasi (Aminah et al., 2020). Pemasaran digital (digital marketing) adalah arena utamanya, di mana aplikasi mobile terbukti menjadi media penjualan paling efisien, khususnya bagi sektor UMKM makanan (Dewi et al., 2022). Program pelatihan ini secara spesifik berfokus pada pemanfaatan Figma, sebuah alat prototyping yang mudah dikuasai dan gratis (Wijaya & Permana, 2021), untuk merancang prototipe aplikasi mobile yang secara visual menarik (Yusuf, 2024) dan optimal dari sisi UI/UX e-commerce (Lestari & Sari, 2021). Sasaran utamanya adalah membekali siswa/i SMK dengan keterampilan praktik nyata dalam merancang saluran penjualan digital (Prasetyo et al., 2022) dengan studi kasus pada produk makanan. Metodologi yang kami terapkan adalah workshop praktikum intensif selama dua hari, mencakup pengenalan dasar Figma, prinsip mendalam UI/UX, dan praktik prototyping dari nol. Analisis hasil menunjukkan peningkatan kompetensi yang sangat signifikan. Rata-rata skor post-test siswa meningkat tajam sebesar 36.3% dibandingkan pre-test, yang menegaskan bahwa intervensi pelatihan praktik langsung dengan alat digital mutakhir mampu memberikan bekal berharga bagi karir digital dan wirausaha mereka.

Keywords:

UI/UX Design, Figma, Digital Marketing, E-commerce

Downloads

Download data is not yet available.

Downloads

Abstract Views : 19
Downloads Count: 26

Published

2026-05-05

How to Cite

Sembiring, H. E., Dewi, R., Tanjung, D. Y. H., & Hayati, R. sri. (2026). Pengembangan Keterampilan Desain UI/UX Menggunakan Figma sebagai Media Pemasaran Digital Produk Kuliner bagi Siswa SMK. BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 7(2), 1541–1549. https://doi.org/10.31949/jb.v7i2.16652

Issue

Section

Articles